everlasting flowers 一周年纪念特别访谈

AceLOVEMisaki·
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――《everlasting flowers》迎来了一周年。请谈谈现在最真实的心情。

铃森:即使过了一年,现在还能收到新的感想,真的非常开心。有很多人会发表感想,或是通过官网的表单发送给我,这些都成了我日常生活的动力。
四葩:真是转眼间的一年呢。虽然写完剧本已经过了两年多,但感觉就像是最近发生的事情一样。

――在粉丝们的声音中,有没有哪些让您印象特别深刻?

铃森:真的收到了非常多“将自己代入深菜,获得了救赎”的声音。老实说,没想到能传达给这么多人。
四葩:我很开心的是角色人气没有偏向,每个角色都有喜欢他们的人,而且能被广泛年龄层的玩家所享受。

――看来是传递给了远超预期的人数呢。

铃森:是的,这是我们倾注了自己喜好和坚持的作品,能有这么多人产生共鸣,我非常高兴。自己坚信着并创作出来的东西能被接受,真的让人很有成就感。

――将“归属”和“重生”作为主题的理由是?

铃森:我一直想着总有一天要做“归属”这个主题。它与当今时代也有重合的部分,所以能像这样将其成形,我真的很开心。
四葩:我在写作时,想着哪怕只有一个人也好,希望能创作出能拯救某些人的故事。

――通过描绘深菜和兰这对截然相反的两人,您特别想传达什么?

铃森:正因为是对比的两人,彼此好的一面和坏的一面都能凸显出来,更能深入地描绘人性。同时,我们也留意让用户们能对其中一方产生共鸣。
四葩:看似相反的两人,其实都在拼命地活着。我们下功夫从双方的视角来描绘这一点,让主题更加突出。

――刚才您提到“将自己代入深菜,获得了救赎”的声音很多,那么在角色塑造上有什么特别注意的地方吗?

铃森:我用心去描绘她封闭自我时和接受化妆后心情开始变化时,在细节描写和表情上的差异,力求能传达出这种变化。
四葩:深菜本质上并不是个阴暗的孩子,只是因为心灵的创伤而暂时看起来那样。我在写作时时刻留意着她心底那份原本的开朗。

――也请谈谈花的 motif 和标题《everlasting flowers》所蕴含的意义。

铃森:开场动画中出现的铃兰,我们区分描绘了日本铃兰和德国铃兰。能有玩家注意到这一点,我很开心。我们也参考了花语,来表现虚幻和永恒性。
四葩:标题的灵感来源于干花和植物标本瓶(Herbarium)。

――制作过程中最辛苦的部分是什么?

铃森:总之就是CG非常多,要全部精心完成很辛苦。配音演员的表演远远超出了我的想象,非常深刻和精彩,为了配合表演而重新绘制表情和构图的工作虽然很辛苦,但也让我学到了很多,同时也是一次愉快的经历。
四葩:最终话的某个场景因为不满意,反复重写了十多次。在台词录制后还需要修改的地方,因为只能修改叙述部分的文字(不能动台词),所以很辛苦。不过整体来说写作过程还是挺顺利的。

――有没有觉得很有趣的部分呢?

铃森:有的,是一段非常充实的制作期。
四葩:当声音、音乐和影像合为一体的那个完成瞬间,我打心底觉得制作这部作品真是太好了。

――挑战《FILMIC NOVEL®》的理由是?

铃森:正因为是当下这个难以确保游戏时间的时代,我们才想提供即使短小也能体验密集的内容。在视觉方面也致力于提高情感表现的分辨率,目标是打造出能像电影一样享受的作品。

――关于作品的篇幅,我们收到了“这个长度刚好”和“还想看更长”两种声音。决定采用这个篇幅的理由是?

四葩:原本是打算做得更短一些的,但在扎实地描绘角色内心的过程中,就变成了现在的长度。虽然也考虑过删减,但最终得出的结论是“保持这样就好”。我觉得结果上来说长度是刚好的。

――“获得了迈出一步的勇气”这类感想非常多。二位是如何看待并希望传达这个主题的呢?

铃森:正如副标题 "Where there is a will, there is a way."(有志者事竟成)一样,我们强烈地意识到“只要有意志,路就会开辟”这一点,并将其融入细节之中。
四葩:我们注意尽量避免过于直白的表达。能听到(玩家说出)那样的话,我就觉得制作这部作品值得了。

――也有“还想看更多”、“想看看一年后的深菜”这样的声音,二位有想创作续篇或“后日谈”的想法吗?

四葩:我觉得现在的话能写得更好一些,所以是有想写续篇的心情的。剩下的就看大家的支持了吧?

――粉丝中也有“希望动画化”的声音。您希望作品如何扩展呢?

铃森:这是我们倾注了无比热爱制作的作品,如果能通过其他创作者的手让作品进一步扩展,我会非常高兴。
四葩:我想看动画里会动的深菜她们。作为编剧,我在结构上也考虑了影像化的可能性,所以如果真有那么一天就太开心了。

――如果动画化,有没有特别想在影像中看到的场景?

铃森:果然还是深菜和兰心灵距离逐渐靠近的场景吧。那些在天空和光的色调上也很讲究的场景,很想看看影像化的样子。
四葩:是最终话的高潮场景。因为那是反复修改了很多次的地方,所以很想看看它动起来的样子。

――第一次听到完成的音乐时,印象如何?

铃森:主题歌能感受到两人情感交融的声线,总之觉得非常棒。BGM也以真实乐器为主,深刻地挖掘了氛围和情感。
四葩:歌的话,无论是OP还是ED,听到试听样曲时就觉得非常棒了。BGM里我尤其喜欢《Red Contacts》和《Blue Contacts》。在钢琴音乐会上能听到歌曲版本也很开心。

――今年二月在银座王子hall举办了钢琴音乐会。

四葩:印象深刻的是整个会场融为一体直到演出结束。会场和演奏都非常棒,真的能举办太好了。希望下次还能有。

――关于今后的展望和下一部作品的制作,方便透露的范围内请告诉我们。

四葩:关于继《everlasting flowers》之后要编织怎样的故事,我已经和铃森开始了新的挑战。详情虽然还不能透露,但我们想再次创作出能让大家享受的作品。

评论 13

AceLOVEMisaki作者置顶· 2025-08-31

――最后,请对粉丝们说一句话。
铃森:非常感谢大家游玩并支持《everlasting flowers》。每次读到各位温暖的感想,我都由衷觉得创作这部作品真是太好了。
四葩:真希望这个故事能一直延续下去呢。还请继续多多支持。让我们一起拓展《永恒之花》的世界吧!

AceLOVEMisaki作者· 2025-08-31

下一部“FILMIC NOVEL”作品还是这个剧本,有点怕啊。而且官方似乎自我感觉良好,访谈中没有提到【Everlasting FLowers】中存在的问题。是不知道呢还是不管呢。雪碧你到底要干嘛啊?

名将界徐盛回复 @AceLOVEMisaki· 2025-09-18

反正剧情怎么搞我是没啥意见,毕竟我在意雷碧的音画。。

AceLOVEMisaki作者回复 @名将界徐盛· 2025-09-21

其实我发布的时候,有点情绪化了,中期灾难式的剧情展开实在是让我太过于恼火,就是深菜与兰理念不合的那一段。但是【evers】作为雪碧社新企化的第一部作品,我确实是看到了雪碧“创新”的想法,不想拘于过去,想走具有雪碧特色的别样道路。视听体验自然不用说,顶尖水平,赋予了【evers】一种艺术品般的高级感。
而剧情前期平庸,中期矛盾制造得太刻意,我觉得是给兰强行降智了,明明兰也可以像橘一样说得清楚明白,而不是情绪化,以一种情商很低的方式去表达自己的想法。(从后来兰向深菜坦白的那一段可以看出,兰也是可以好好表达的)。后期观感回暖,达到巅峰。无论是橘对深菜的的谈心,还是美智子婆婆为深菜开的的毕业典礼,都令我感动。还有一点是作为主角的深菜与兰,角色塑造得还没有配角得好。无论是纱波姐,小阳毬,美智子婆婆,塑造得都比主角两人好很多。这也是为什么我对他们两人的救赎没感觉,反而为配角三人感动。
最后我认为【evers】是整体及格偏优秀的作品(以一种较高的标准)。为什么呢?因为你是雪碧,你上一部作品是【extra2】,大家对你的期望很高。在这里,还是祝雪碧下一部作品成功,希望四葩呢好好提升自己。
不知道朋友你是怎么想的,方便的话能说一下你的感受吗?

名将界徐盛回复 @AceLOVEMisaki· 2025-09-23

开头叠甲,本人不是苍彼厨和剧情党。所以剧情这块不讨论,反正永恒花当氛围作食用很对我胃口就好的说。。朋友分析的很有道理,全年龄百合受众太小了,本作剧情人设也有很大的带入困难,这些硬伤都导致本作有些配不上它顶级的音画质量了。。被喷是有道理的,不过这里我要保留客观意见。永恒花是靠苍彼的人气吃饭的,用户肯定有大量的苍彼厨,苍彼厨对冷饭的期待被落空。那么势必会影响永恒花的风评,但这肯定不是游戏本身的质量问题。这里可以进一步分析,雷碧为什么不把苍彼冷饭端出来,而是先揣兜里,考虑制作新作。他这张牌其实是很有说法的。首先明确雷碧的动机:雷碧肯定是想要扩大自己的用户群体,并且进一步稳定自身的作品风格。毕竟冷饭不能一直炒下去,雷碧也要有新血液进来。开发新的作品势在必行。至于稳定风格这一方面,这次永恒花同样是一次小试水。能从中看出来雷碧是想走那种氛围作的风格。毕竟铃森的画风很柔和细腻,他的画风有一种奇特的清新感,能让玩家拥有十分舒心的视觉体验,并且立绘和背景都是他负责的,在同时确保了画面美术的整体性之下,那这就非常适合氛围作了。当然还有万能eg社的顶级钢琴(大爱菊田和藤间)音画水平是决定氛围作上限的重中之重,显然雷碧都已经齐备了。现在就是脚本上的转型和磨炼了。显然这次永恒花剧情方面存在不足,朋友这里也指出来了,但毕竟是首次试水,存在瑕疵情有可原,后续这个系列的作品相信雷碧肯定是会越做越好的。这样看会社蒸蒸日上似乎也指日可待,但这都是理想模型。这张牌也有很大的缺点,这点最开始也提及了,雷碧是知道自己这张牌一开始能否有收益都取决于用户(苍彼厨为主)。目前苍彼粉基本上都是哪种死磕的骨灰级存在了,毕竟冷饭都能啃这么久了。雷碧也是意识到这一点,所以只要做的不太过分,老粉还是能接受的,这就是个不好把握的动态博弈了。有个离我们很近的例子就是游戏科学,游科也选择了博一下新作,而不是dlc,同样也有很多黑猴粉不乐意的。。当然以上还是个人主观看法为主,具体怎么搞还得是看雷碧自己的。对于永恒花的访谈也没什么重要的信息,但是唯一让我注意的是,最后雷碧是打算再接着搞这个系列的作品。虽然作为音画党我是很乐意的,毕竟我是真的很喜欢永恒花的氛围和音画。但是我也感觉确实有些对不起苍彼厨了,毕竟你雷碧还是靠苍彼吃流量的,前一阵十周年又收了一波私宅的米,那么多角色冷饭没炒,再次也先随便炒点啥再搞你新作对吧。

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